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新动画Animator,以及混合树1D的简单使用
Unity Animation Event 报错
上述代码可以直接生成一个接口适用于小项目用于快速搭建。第二个参数为一个委托(指向函数的指针,我目前的理解它就是一个回调函数)
最近在做虚拟仿真的项目,因为要大量用到Animation动画。又不可能给每一个动画都增加一个evnt事件就写了一个工具动态添加事件代码片段一using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public
Senparc.Weixin SDK,微信聊天机器人