UE5中的相关插件,学习笔记归档;

可以把动作序列转为顶点动画的插件;可以在插件设置中激活:

之后可以在插件相关目录找到相关文件:

可以把所有的文件复制到项目中去,其中最重要的就是BP_AnimToTexture和材质文件夹:

原因是要按照自己的需要做一些修改,比如只需要烘焙骨骼模型到顶点动画的话,可以修改一下BP:

这个BP在烘焙的时候,骨骼动画和模型等配置相关的信息都保存在DataAsset变量中:

所使用的材质是两个材质实例:

注意把这些变量替换成复制到项目中去的文件,以免造成混乱;

在DataAsset对象中配置顶点烘焙相关参数即可:

上图是一些重要参数,其它的保持默认即可,注意Skeletal Mesh和Static Mesh的Pose需要一样,上图只是烘焙过一次所以Static Mesh已经有材质影响;

注意要修改一下M_Body_BoneAnimation这个母材质,换成所烘焙的StaticMesh的相关贴图:

最后只需要Run这个BP即可:

材质MI_Body_BoneAnimation中的参数都会自动刷新:

把材质赋予StaticMesh即可;


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