【自动驾驶】基于采样的路径规划算法——RRT(含python实现 | c++实现)
基于随机采样的路径规划算法适用于高维度空间,它们以概率完备性(当时间接近无限时一定有解)来代替完备性,从而提高搜索效率。基于随机采样的路径规划算法又分为单查询算法(single-query path planning)以及渐近最优算法(asymptotically optimal path planning),前者只要找到可行路径即可,侧重快速性,后者还会对找到的路径进行逐步优化,慢慢达到最优,侧
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参考资料
1. 基本概念
1.1 基于随机采样的路径规划算法
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基于随机采样的路径规划算法适用于高维度空间,它们以概率完备性(当时间接近无限时一定有解)来代替完备性,从而提高搜索效率。
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基于随机采样的运动规划算法的基本思路是:通过对状态空间均匀随机采样来构建一个连通图,当初始、目标状态都在图中或者都可以连接到图中时,则问题得以解决。基于随机采样的算法不需要对状态空间自由区域进行显式建模,由碰撞检测来验证轨迹的可行性即可。
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基于随机采样的路径规划算法又分为单查询算法(single-query path planning)以及渐近最优算法(asymptotically optimal path planning),前者只要找到可行路径即可,侧重快速性,后者还会对找到的路径进行逐步优化,慢慢达到最优,侧重最优性。单查询方法包括概率路图算法(Probabilistic Road Map, PRM)、快速随机扩展树算法(Rapidly-exploring Random Tree, RRT)、RRT-Connect算法等,渐近最优算法有RRT*算法等。
1.2 快速随机扩展树算法(Rapidly-exploring Random Tree, RRT)
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RRT算法是一种单查询算法,目标是尽可能快的找到一条从起点到终点的可行路径。
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RRT算法模拟树木生长时树根不断向四周扩散的过程。
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如下图,
- 算法通常将起点作为根节点 x i n i t x_{init} xinit,加入到随机树的节点集合中。
- 从可行区域内随机选取一个节点 x r a n d x_{rand} xrand,并在已生成的树中利用欧氏距离判断距离 x r a n d x_{rand} xrand最近的点 x n e a r x_{near} xnear。
- 从 x n e a r x_{near} xnear与 x r a n d x_{rand} xrand的连线方向上扩展固定步长 u u u,得到新节点 x n e w x_{new} xnew(如果 x n e a r x_{near} xnear与 x r a n d x_{rand} xrand间的距离小于步长,则直接将 x r a n d x_{rand} xrand作为新节点 x n e w x_{new} xnew)。
- 若 x n e w x_{new} xnew和 x n e a r x_{near} xnear之间无障碍物,将 x n e w x_{new} xnew加入到随机树的节点集合中,同时将 x n e a r x_{near} xnear作为 x n e w x_{new} xnew的父节点,将边 ( x n e a r , x n e w ) (x_{near},x_{new}) (xnear,xnew)加入到随机树的边集中
- 若这两个节点间有障碍物,则重新选择 x n e a r x_{near} xnear并进行扩展。
- 循环执行以上步骤,直到随机树的叶节点包含了目标点,并从中找出一条各节点连接成的从起点至终点的无碰撞路径。
上述是基础的RRT算法流程,它的采样过程是完全随机的,但是我们可以在采样时以一定的概率直接采样终点作为 x r a n d x_{rand} xrand ,加快搜索速度。
1.3 RRT算法伪代码
相应的算法伪代码如下
其中, V V V表示节点集合, E E E表示边集。详细说明过程已在上一小节给出。
1.4 RRT算法的优缺点
优点
RRT算法适用范围广、参数简单、高维空间规划性能优秀。既能够用于机械臂的运动力学规划,也可用于机器人或无人机等进行路径规划。
在使用 RRT算法进行路径规划时,若能够获得全局环境并进行建模,可进行全局路径规划。若无法获得全局环境,如自动驾驶汽车路径规划问题,能够在动态规划中对局部地图进行规划以生成局部路径,也为无人机等高维空间的路径规划提供了可行方案。
缺点
在扩展节点时从无障碍区域内随机选择节点,会导致产生部分无用节点,节点利用率低,增加算法随机性的同时也降低了算法的收敛速度。
由于随机树扩展时会判断 x n e a r x_{near} xnear和 x r a n d x_{rand} xrand连线方向上有无障碍物,若有障碍物则会放弃在该方向上扩展节点。 因此当路径中包含障碍物之间形成的狭窄通道时,使用RRT算法规划路径有一定几率无法规划出最优路径。
2. python代码实现
代码主体部分来自pythonRobotics,这边只进行了相应的注释和部分代码的修改。
import math
import random
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from celluloid import Camera # 保存动图时用,pip install celluloid
class RRT:
"""
Class for RRT planning
"""
class Node:
"""
创建节点
"""
def __init__(self, x, y):
self.x = x # 节点坐标
self.y = y
self.path_x = [] # 路径,作为画图的数据
self.path_y = []
self.parent = None #父节点
class AreaBounds:
"""区域大小
"""
def __init__(self, area):
self.xmin = float(area[0])
self.xmax = float(area[1])
self.ymin = float(area[2])
self.ymax = float(area[3])
def __init__(self,
start,
goal,
obstacle_list,
rand_area,
expand_dis=3.0,
goal_sample_rate=5,
max_iter=500,
play_area=None,
robot_radius=0.0,
):
"""
Setting Parameter
start:起点 [x,y]
goal:目标点 [x,y]
obstacleList:障碍物位置列表 [[x,y,size],...]
rand_area: 采样区域 x,y ∈ [min,max]
play_area: 约束随机树的范围 [xmin,xmax,ymin,ymax]
robot_radius: 机器人半径
expand_dis: 扩展的步长
goal_sample_rate: 采样目标点的概率,百分制.default: 5,即表示5%的概率直接采样目标点
"""
self.start = self.Node(start[0], start[1]) # 根节点
self.end = self.Node(goal[0], goal[1])
self.min_rand = rand_area[0]
self.max_rand = rand_area[1]
if play_area is not None:
self.play_area = self.AreaBounds(play_area)
else:
self.play_area = None
self.expand_dis = expand_dis
self.goal_sample_rate = goal_sample_rate
self.max_iter = max_iter
self.obstacle_list = obstacle_list
self.node_list = []
self.robot_radius = robot_radius
def planning(self, animation=True,camara=None):
"""
rrt path planning
animation: flag for animation on or off
camara: 是否保存动图
"""
# 将起点作为根节点x_{init},加入到随机树的节点集合中。
self.node_list = [self.start]
for i in range(self.max_iter):
# 从可行区域内随机选取一个节点x_{rand}
rnd_node = self.sample_free()
# 已生成的树中利用欧氏距离判断距离x_{rand}最近的点x_{near}。
nearest_ind = self.get_nearest_node_index(self.node_list, rnd_node)
nearest_node = self.node_list[nearest_ind]
# 从x_{near}与x_{rand}的连线方向上扩展固定步长u,得到新节点 x_{new}
new_node = self.steer(nearest_node, rnd_node, self.expand_dis)
# 如果在可行区域内,且x_{near}与x_{new}之间无障碍物
if self.is_inside_play_area(new_node, self.play_area) and \
self.obstacle_free(new_node, self.obstacle_list, self.robot_radius):
self.node_list.append(new_node)
# 如果此时得到的节点x_new到目标点的距离小于扩展步长,则直接将目标点作为x_rand。
if self.calc_dist_to_goal(self.node_list[-1].x,self.node_list[-1].y) <= self.expand_dis:
final_node = self.steer(self.node_list[-1], self.end,self.expand_dis)
if self.obstacle_free(final_node, self.obstacle_list, self.robot_radius):
# 返回最终路径
return self.generate_final_course(len(self.node_list) - 1)
if animation and i % 5 ==0:
self.draw_graph(rnd_node, camara)
return None # cannot find path
def steer(self, from_node, to_node, extend_length=float("inf")):
"""连线方向扩展固定步长查找x_new
Args:
from_node (_type_): x_near
to_node (_type_): x_rand
extend_length (_type_, optional): 扩展步长u. Defaults to float("inf").
Returns:
_type_: _description_
"""
# 利用反正切计算角度, 然后利用角度和步长计算新坐标
d, theta = self.calc_distance_and_angle(from_node, to_node)
# 如果$x_{near}$与$x_{rand}$间的距离小于步长,则直接将$x_{rand}$作为新节点$x_{new}$
if extend_length >= d:
new_x = to_node.x
new_y = to_node.y
else:
new_x = from_node.x+math.cos(theta)*extend_length
new_y = from_node.y+math.sin(theta)*extend_length
new_node = self.Node(new_x,new_y)
new_node.path_x = [from_node.x]
new_node.path_y = [from_node.y]
new_node.path_x.append(new_x)
new_node.path_y.append(new_y)
new_node.parent = from_node
return new_node
def generate_final_course(self, goal_ind):
"""生成路径
Args:
goal_ind (_type_): 目标点索引
Returns:
_type_: _description_
"""
path = [[self.end.x, self.end.y]]
node = self.node_list[goal_ind]
while node.parent is not None:
path.append([node.x, node.y])
node = node.parent
path.append([node.x, node.y])
return path
def calc_dist_to_goal(self, x, y):
"""计算(x,y)离目标点的距离
"""
dx = x - self.end.x
dy = y - self.end.y
return math.hypot(dx, dy)
def sample_free(self):
# 以(100-goal_sample_rate)%的概率随机生长,(goal_sample_rate)%的概率朝向目标点生长
if random.randint(0, 100) > self.goal_sample_rate:
rnd = self.Node(
random.uniform(self.min_rand, self.max_rand),
random.uniform(self.min_rand, self.max_rand))
else: # goal point sampling
rnd = self.Node(self.end.x, self.end.y)
return rnd
def draw_graph(self, rnd=None, camera=None):
if camera==None:
plt.clf()
# for stopping simulation with the esc key.
plt.gcf().canvas.mpl_connect(
'key_release_event',
lambda event: [exit(0) if event.key == 'escape' else None])
# 画随机点
if rnd is not None:
plt.plot(rnd.x, rnd.y, "^k")
if self.robot_radius > 0.0:
self.plot_circle(rnd.x, rnd.y, self.robot_radius, '-r')
# 画已生成的树
for node in self.node_list:
if node.parent:
plt.plot(node.path_x, node.path_y, "-g")
# 画障碍物
for (ox, oy, size) in self.obstacle_list:
self.plot_circle(ox, oy, size)
# 如果约定了可行区域,则画出可行区域
if self.play_area is not None:
plt.plot([self.play_area.xmin, self.play_area.xmax,
self.play_area.xmax, self.play_area.xmin,
self.play_area.xmin],
[self.play_area.ymin, self.play_area.ymin,
self.play_area.ymax, self.play_area.ymax,
self.play_area.ymin],
"-k")
# 画出起点和目标点
plt.plot(self.start.x, self.start.y, "xr")
plt.plot(self.end.x, self.end.y, "xr")
plt.axis("equal")
plt.axis([-2, 15, -2, 15])
plt.grid(True)
plt.pause(0.01)
if camera!=None:
camera.snap()
# 静态方法无需实例化,也可以实例化后调用,静态方法内部不能调用self.的变量
@staticmethod
def plot_circle(x, y, size, color="-b"): # pragma: no cover
deg = list(range(0, 360, 5))
deg.append(0)
xl = [x + size * math.cos(np.deg2rad(d)) for d in deg]
yl = [y + size * math.sin(np.deg2rad(d)) for d in deg]
plt.plot(xl, yl, color)
@staticmethod
def get_nearest_node_index(node_list, rnd_node):
dlist = [(node.x - rnd_node.x)**2 + (node.y - rnd_node.y)**2
for node in node_list]
minind = dlist.index(min(dlist))
return minind
@staticmethod
def is_inside_play_area(node, play_area):
if play_area is None:
return True # no play_area was defined, every pos should be ok
if node.x < play_area.xmin or node.x > play_area.xmax or \
node.y < play_area.ymin or node.y > play_area.ymax:
return False # outside - bad
else:
return True # inside - ok
@staticmethod
def obstacle_free(node, obstacleList, robot_radius):
if node is None:
return False
for (ox, oy, size) in obstacleList:
dx_list = [ox - x for x in node.path_x]
dy_list = [oy - y for y in node.path_y]
d_list = [dx * dx + dy * dy for (dx, dy) in zip(dx_list, dy_list)]
if min(d_list) <= (size+robot_radius)**2:
return False # collision
return True # safe
@staticmethod
def calc_distance_and_angle(from_node, to_node):
"""计算两个节点间的距离和方位角
Args:
from_node (_type_): _description_
to_node (_type_): _description_
Returns:
_type_: _description_
"""
dx = to_node.x - from_node.x
dy = to_node.y - from_node.y
d = math.hypot(dx, dy)
theta = math.atan2(dy, dx)
return d, theta
def main(gx=6.0, gy=10.0):
print("start " + __file__)
fig = plt.figure(1)
camera = Camera(fig) # 保存动图时使用
camera = None # 不保存动图时,camara为None
show_animation = True
# ====Search Path with RRT====
obstacleList = [(5, 5, 1), (3, 6, 2), (3, 8, 2), (3, 10, 2), (7, 5, 2),
(9, 5, 2), (8, 10, 1)] # [x, y, radius]
# Set Initial parameters
rrt = RRT(
start=[0, 0],
goal=[gx, gy],
rand_area=[-2, 15],
obstacle_list=obstacleList,
play_area=[-2, 12, 0, 14],
robot_radius=0.8
)
path = rrt.planning(animation=show_animation,camara=camera)
if path is None:
print("Cannot find path")
else:
print("found path!!")
# Draw final path
if show_animation:
rrt.draw_graph(camera=camera)
plt.grid(True)
plt.pause(0.01)
plt.plot([x for (x, y) in path], [y for (x, y) in path], '-r')
if camera!=None:
camera.snap()
animation = camera.animate()
animation.save('trajectory.gif')
plt.show()
if __name__ == '__main__':
main()
实现效果如下:
所有代码均存于github仓库,欢迎访问。
3. c++实现
由于在自动驾驶中算法实现一般使用C++,所以我也使用C++实现了相关功能,代码结构与python代码实现类似,这边就不再做相关代码解释了。完整代码详见另一个github仓库。
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