自从网上盛传Flash被淘汰以后,Flash软件也躺枪了,越是没怎么接触过Flash创作的越大声的宣传Flash都被淘汰了,为什么还用Flash呢。

在这里,我们说一下Flash软件的升级版本,也就是Animate软件都有哪些妙用,主要是在二维动画制作中的新功能或改进:

1.导出GIF动图

以前使用Flash软件的同学们肯定知道在导出gif动图时的痛苦,到了Animate软件以后,这个功能得到了很大的提升,导出效果好了很多。从导出时选项的多少就能看出来了:

单独的导出菜单

更复杂的导出设置窗口

2.嵌入mp4视频

在以前的Flash系列软件中,仅支持flv格式视频的嵌入,到了Animate软件,为了更好的辅助制作动画,支持了mp4格式视频的嵌入,当然这个是和flv格式有本质区别,也就是Animate嵌入mp4视频是为了参考制作动画,在导出视频时是不会随内容导出的。

嵌入mp4视频的选项

3.视频导出功能

在Flash系列软件中,视频导出有一定的限制,如果在动画制作过程中使用了AS脚本制作一些动态效果,则无法正常导出,或者使用影片剪辑制作动画后,也无法将元件中的动画导出到视频中。

但是到了Animate软件以后,即使是使用AS脚本制作的动态效果,以及影片剪辑元件中的动画,同样也会渲染到视频导出,整个过程更像是录屏。而且在导出时默认格式为mov,保证导出视频的质量,只是文件体积会特别大。

点击可播放视频

另外如果安装了AE软件,可以结合起来导出更多格式:

导出操作

导出设置,需要安装AE软件

4.现代绑定

骨骼工具在Flash CS4版本出现以后,就一直被使用者们诟病,到了Animate软件后,出现了资源变形工具:

资源变形工具

等到了Animate2022后,资源变形工具与骨骼工具结合,成为了现代绑定功能,这个叫法可能很怪,但是真的很好用。可以直接对未拆分的位图进行变形,大大的提高了动画的制作效率。

5.资源面板

Animate软件中增加了资源面板,可以使用Adobe官网提供的一些现成的素材,包括动画、静态、声音剪辑三种资源,对于初学者来说,可以更快的理解各种操作及效果。特别是预设的骨骼模板功能,可以用来快速制作人物动作动画。

资源面板

Animate小技巧:资源面板骨骼模板的用法icon-default.png?t=N7T8http://www.bilibili.com/video/BV1eT411J7zD/?vd_source=7881efbbdba21d1317e4c0a26908f568

6.其它功能

除了上面一些针对动画制作上的改进,还有一些开发功能上的变化,比如增加了对Html5页面开发的支持,并且还有一些开发应用平台已经在测试使用中,如360度全景以及VR功能,其中VR功能支持直接导入模型。

Html5 Canvas开发平台

360全景及VR平台

总之,Adobe为了能让Flash软件与FlashPlayer插件彻底划清界限,将制作软件改名为Animate,而且不断的改进功能,意味着并没有像网上大多数人说的被淘汰了。

不管是Flash软件还是Animate软件,都只是工具,只要能用来制作出想要的效果或功能,使用哪一种软件,其实并没有什么人更新。

就像以前一样,Animate软件仍然是比较好用的二维动画制作软件。

对于Animate软件或者Flash软件,你有什么想法或疑问呢?在评论中说一下或者给我们私信吧!

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